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數(shù)學(xué)游戲

時間:2026-01-24 01:34:55 好文

數(shù)學(xué)游戲

數(shù)學(xué)游戲1

  479有一個有趣的性質(zhì),就是此數(shù):

數(shù)學(xué)游戲

  被6除余5被3除余2

  被5除余4被2除余1

  被4除余3

  請問具有此性質(zhì)的最小數(shù)為多少?

  在小于10000的數(shù)中有3個數(shù)含有下列性質(zhì),就是當(dāng)它們被10、9、8、7、6、5、4、3及2除時,其余數(shù)總是比除數(shù)小1,你能找出這三個數(shù)嗎?

  解答與分析

  59是有此性質(zhì)的最小數(shù)字。

  解此題的關(guān)鍵點在于6、5、4、3及2的`公倍數(shù)減1必可滿足題目的要求,也就是形式為(60n-1)的數(shù)即合于所求,所以其中最小數(shù)就是6、5、4、3及2的最小公倍數(shù)(LCM)減1。

  相同的道理:

  LCM{10,9,8,7,6,5,4,3,2}=2520

  所以任何形式為2520n-1的數(shù)都合于本題第2小題的解。其中小于10000的數(shù)字有2519、5039及7559。

數(shù)學(xué)游戲2

  “媽媽,今天我們玩幾個游戲吧?”寫完作業(yè)的兒子,一邊收拾書包,一邊快活地說。

  “那我們就玩小賣部和數(shù)字炸彈游戲吧!”

  從一年級入學(xué)開始,為了讓兒子輕松掌握百位以內(nèi)的加減法、元(角、分)運用等知識點,我鼓勵他開立了兔乖乖商店,他做店長,負(fù)責(zé)進(jìn)貨、標(biāo)價、賣貨、盤點,我模擬家里的毛絨玩具登門買貨,兒子把每次賣到的錢記錄下來,還可以享用到提取銷售額1%的零花錢支配權(quán)。

  兒子坐在轉(zhuǎn)椅上,手拿鉛筆,面前一張草紙,一幅等待顧客登門的模樣。小狗熊噔噔地走來了:“我的鉛筆用完了,我要買3根鉛筆!

  “一根鉛筆2元錢,3 根6元!眱鹤右贿呎f著,一邊用鉛筆在草紙上記錄:2*3=6。小狗熊探頭一看:“哎呀,店長哥哥,你怎么不用2+2+2=6呢?”兒子略帶得意地說:“這是乘法算式,這樣算簡單!”

  小雪人跑來了:“店長哥哥,天涼了,我想買條秋褲!

  “我這有保暖型的,1條10元。”

  “我要3條,給你50元!

  “恩,3條是30元,找你20元!

  兔乖乖、玉米娃娃、茄子娃娃一個個買完了自己需要的東西,兒子認(rèn)真地盤點計算,今天一共賣出了237元的貨物;仡櫼郧暗男≠u部游戲,通過定價,兒子明白了元、角、分的概念,對小數(shù)點有了初步認(rèn)識(比如有些東西他定價3.6元);通過賣貨,簡單地他心算,復(fù)雜地他用草紙,鍛煉了他的計算能力;通過盤點,他進(jìn)行過百元、千元以上的計算,介入了復(fù)雜運算的范圍;通過1%提成銷售額的獎勵實施,他知道賣了1000元,自己就可以得到10元錢的零花錢。

  數(shù)字炸彈是我學(xué)習(xí)借鑒雷夫老師的一個數(shù)字接龍游戲,事先任意規(guī)定一個數(shù)字為炸彈,所有與這個數(shù)字有關(guān)系的數(shù)都要說:no,而不能把這個數(shù)字說出來,說錯的.一方要挨罰,比如刮鼻子、彈腦門之類,今天我們規(guī)定的炸彈數(shù)字為“3”。

  游戲開始了,我喊1,兒子順著往下,3、6、9、12甚至13這些炸彈都順利“no”過去了,輪到21了,兒子脆生生地喊出來”21”,被我結(jié)結(jié)實實地彈了個腦門,三七二十一呀!這是個炸彈,要“no”掉!兒子摸著腦袋,一下子明白過來了。接著再玩,最過癮地莫過于數(shù)到了30,接下來的10個數(shù)字都要用“no”回答,我和兒子都過關(guān)了,到了42,本以為兒子會被彈腦門,畢竟他才只學(xué)到了“1—5”的乘法口訣,沒想到他笑嘻嘻地回答了“no”,接下來的43,也要“no”掉,因為43含數(shù)字3,在45、48的時候,兒子順利過關(guān)了?粗麑P乃伎,想象著他在默默運用計算規(guī)律,我就會感到一種快樂,為他的正確回答歡呼。

  這個游戲,可以隨意制定某個數(shù)字為炸彈,也可以從任何一個數(shù)字開頭,最好是多人來玩,會比較熱鬧有趣,既可以讓孩子們熟練掌握乘法、加法運算,也可以培養(yǎng)孩子們做事專注的習(xí)慣。隨著孩子的成長,還可以加入新的條件來挑戰(zhàn)他們,比如,引入分?jǐn)?shù)、或者是不說質(zhì)數(shù)等。

  和孩子多玩玩數(shù)學(xué)小游戲吧,讓孩子在玩樂中理解數(shù)字概念,讓看似單調(diào)枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿樂趣。

  “我們要教孩子了解數(shù)字的威力,明白數(shù)字和他們的生活息息相關(guān),而且趣味無窮!---雷夫老師

數(shù)學(xué)游戲3

  【活動目標(biāo)】

  1.學(xué)習(xí)按物體的顏色、種類進(jìn)行分類。

  2.積極參與分類活動,體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  【活動準(zhǔn)備】

  前期經(jīng)驗準(zhǔn)備:認(rèn)識蠟筆和鉛筆。

  投影機、Smart白板、白板課件、黑板、操作實物、涂卡、操作單人手一份。

  【活動過程】

  1.設(shè)置情境,引出話題。(同形不同色)

  師:寶貝們,今天呀有客人來我們班做客啦,我們一起來找找是誰呀?(利用探照燈的功能引導(dǎo)孩子說出三支筆的名稱和顏色)他們完全一樣嗎?哪里不一樣?蠟筆寶寶們有三個不同顏色的家,我們一起來看看都有些什么顏色(認(rèn)識紅黃藍(lán))?猜猜都是誰的家?在你的小椅子下面就藏著一支蠟筆,我們先把

  它找出來,再把它送回家吧。w操作:提示幼兒看清楚蠟筆的`顏色之后送到相對應(yīng)的“家”檢查是否送對家)

  2.觀察思考,學(xué)習(xí)分類。

  師:蠟筆寶寶可喜歡交朋友了!我們一起來認(rèn)識他們的新朋友吧。ǔ鍪救сU筆)

  師:他們在一起做游戲,玩累了,想找個地方休息一下。這是*的家呀(依次認(rèn)識三種顏色)?

  師:紅色的蠟筆寶寶說:我的家是紅紅的,請紅色的筆寶寶到我家休息!(教師示范送兩支紅色筆回家)誰愿意來試試把黃(藍(lán))色的筆寶寶請到他們的家里?(請個別孩子按顏色分類操作,提醒幼兒排放整齊,便于判斷正確。如果錯誤可以用聲音按鈕提醒改正)我們一起來檢查筆寶寶找到自己的家了沒?

  太棒了!(歡呼聲)在我們的小椅子下面呢還有很多筆寶寶也在做游戲呢,他們也想回家了,我們一起來送他們回家吧?(幼兒集體在黑板上操作)

  小結(jié):同一個顏色的筆寶寶住在相同顏色的家里。(同色不同形)

  師:天黑了,筆寶寶的媽媽想念自己的寶貝了,他們要回到媽媽的身邊去,可是他們的媽媽在哪里呢?

  (依次認(rèn)識鉛筆、蠟筆的媽媽,集體操作請孩子按品種分類操作)寶貝們找對了沒有?我們一起來看看!(歡呼聲)

  小結(jié):同一個種類的筆寶寶住在一個家里哦。ㄍ尾煌

  3.互動游戲,尋找“同類”。

  師:噓,聽,是誰在哭呀?哦,是紅色的蠟筆寶寶在哭鼻子呢!因為呀,他找不到自己的好朋友了,小鴨子來幫助他了,瞧,他找來了誰呀?哦,紅色的鉛筆、黃色的蠟筆、藍(lán)色的蠟筆都是他的好朋友,紅蠟筆不孤單了耶,開心地笑了呢。ㄐβ暎

  小結(jié):同一個顏色或同一個種類的筆寶寶都是好朋友!(同色或同形都可)

  4.自主選擇,幼兒作業(yè)。

  師:瞧,這個圈圈里面的是誰呀?對了,還有紅色的鉛筆寶寶也找不到自己的好朋友了,我們一起來幫幫他吧。ㄊ痉恫僮鲉芜B線)

  師:在桌子上呀還有筆寶寶在傷心呢,請你給圈里面的藍(lán)蠟筆找找好朋友吧——幼兒作業(yè),教師巡回觀察,個別指導(dǎo),鼓勵孩子能大膽說出連線的理由。

  5.小結(jié)結(jié)束。

數(shù)學(xué)游戲4

  一,教學(xué)內(nèi)容

  猜數(shù)游戲

  教材第94 ,95頁的內(nèi)容

  二,教學(xué)目標(biāo)

  1. 通過猜數(shù)游戲等活動,學(xué)會有方程解答簡單的應(yīng)用題。

  2. 通過解決問題,進(jìn)一步理解方程的意義。

  三,重點:進(jìn)一步理解方程的含義。

  難點:能夠用方程解答簡單的應(yīng)用題。

  四,教具準(zhǔn)備

  教師準(zhǔn)備投影。

  五,教學(xué)過程

  (一) 導(dǎo)入

  上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了解方程的方法,今天這節(jié)課我們就來一起做&ldqu;猜數(shù)游戲&rdqu;,你們認(rèn)為如何?

  教師進(jìn)行板書;猜數(shù)游戲

 。ǘ 教學(xué)實施

  1,教師和一名學(xué)生一起做游戲。

  教師:請你在心里面想好一個數(shù),想好了嗎?

  教師;請你把 你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學(xué)們等于多少。

  教師根據(jù)學(xué)生的答案,猜出他心里面所想的數(shù)。

  教師提問;怎么樣,我猜對了吧!

  教師在請幾名學(xué)生與老師共同進(jìn)行游戲。

  2,教學(xué)解方程的方法。

  教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教師;你認(rèn)為設(shè)哪個數(shù)為未知數(shù)X呢?(設(shè)心里想的數(shù)X)。

  教師;你可以列出方程并進(jìn)行解答嗎?

  學(xué)生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。

  教師;請學(xué)生打開教材第94頁,觀察方程的書寫格式,并說一說自己的.方與教材中介紹的方法有哪些不同?

  教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!

 。ㄈ 課堂作業(yè)新設(shè)計

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教師請學(xué)生做完后,說一說運算順序。

  2.解決實際問題。

 。1) 光明小學(xué)有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪

  的面積是多少平方米?

  (2) 李村要修一條長324米的馬路,計劃16天修完,結(jié)果7天修了84米,剩下的要在6天之內(nèi)完成,平均每天修多少米?

  (3) 有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是 多少平方米?

  (四) 思維訓(xùn)練

  高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?

 。ㄎ澹 小結(jié)

  通過今天的學(xué)習(xí),你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?

 。ㄎ覀冞M(jìn)一步地掌握了解方程的方法。)

數(shù)學(xué)游戲5

  前言:

  數(shù)學(xué)是一門充滿創(chuàng)造力和想象力的學(xué)科,對于幼兒來說,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)可以提高他們的邏輯思維和問題解決能力。為了激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣和認(rèn)知能力的培養(yǎng),我們設(shè)計了一堂名為“數(shù)學(xué)和數(shù)字朋友做游戲”的教學(xué)活動。

  活動目標(biāo):

  1.通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)知能力。

  2.激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣和探索欲望。

  3.提高幼兒的邏輯思維和問題解決能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1.準(zhǔn)備數(shù)字卡片:從1到10的數(shù)字卡片,每個數(shù)字卡片上有相應(yīng)數(shù)量的圖案(例如數(shù)字1上有一個圓點,數(shù)字2上有兩個圓點,依此類推)。

  2.準(zhǔn)備趣味游戲道具:例如小球、積木、計數(shù)器等。

  3.準(zhǔn)備游戲任務(wù)卡:在每個任務(wù)卡上,印有相應(yīng)的'數(shù)字,以及相關(guān)的問題或任務(wù)。

  活動過程:

  一、熱身環(huán)節(jié):

  在開始實施活動之前,可以進(jìn)行一些簡單的訓(xùn)練,幫助孩子們熱身并進(jìn)入游戲狀態(tài)。例如,可以讓幼兒一起數(shù)數(shù),數(shù)到10,同時展示對應(yīng)的數(shù)字卡片和圖案。這不僅有助于幼兒掌握數(shù)字順序,還可以讓他們溫習(xí)數(shù)字的形狀和數(shù)量關(guān)系。

  二、游戲環(huán)節(jié):

  1.認(rèn)識數(shù)字:

  教師將數(shù)字卡片放在桌面上,同時讓幼兒坐在桌子前。教師可以將手中的數(shù)字卡片一張一張地展示給幼兒,讓他們告訴教師卡片上的數(shù)字。然后,教師可以將數(shù)字卡片重新混合,并讓幼兒自己摸出一個數(shù)字卡片,然后告訴大家卡片上的數(shù)字。

  2.認(rèn)識數(shù)量:

  教師可以給幼兒出示一些任務(wù)卡片,上面印有數(shù)字和圖案,例如:上面印有數(shù)字2和兩個圓點的任務(wù)卡片,然后教師詢問幼兒:“這是幾個圓點?”,幼兒可以用手中的數(shù)字卡片找到對應(yīng)的數(shù)字2的卡片,并告訴教師。同樣的方式,教師可以設(shè)計一系列的任務(wù)卡片,讓幼兒通過找到對應(yīng)的數(shù)字卡片,掌握數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系。

  3.解決問題:

  教師可以提出一些簡單的問題,讓幼兒運用所學(xué)的數(shù)字和數(shù)量知識來解決。例如,教師可以問:“如果手里有2個小球,還有一個小朋友給了你3個小球,你一共有幾個小球?”讓幼兒思考問題,并用手中的數(shù)字卡片計算出答案。這樣的問題可以激發(fā)幼兒的邏輯思維和問題解決能力。

  三、總結(jié)回顧:

  在活動結(jié)束之前,教師可以與孩子們一起回顧所學(xué)的數(shù)字和數(shù)量關(guān)系,并鼓勵幼兒互相分享自己在游戲中的收獲和體會。同時,教師可以展示一些幼兒在游戲過程中所完成的任務(wù)卡片,給予他們肯定和鼓勵。

  結(jié)語:

  通過這樣一堂富有趣味性和互動性的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,不僅提高了幼兒對數(shù)字的認(rèn)知能力,還培養(yǎng)了他們的邏輯思維和問題解決能力。通過與數(shù)字朋友的互動游戲,幼兒們學(xué)習(xí)了數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系,也激發(fā)了他們對數(shù)學(xué)的興趣和探索欲望。這樣的教學(xué)活動不僅有助于幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),還為他們將來的學(xué)習(xí)打下了堅實的基礎(chǔ)。

數(shù)學(xué)游戲6

  活動目標(biāo):

  1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進(jìn)行邏輯推理;

  2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  撲克牌兩副

  活動過程:

  一、認(rèn)識撲克牌

  1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

  二、游戲:少了哪個

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

  4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

  三、游戲:猜猜是哪張牌

 。ㄒ唬┩ㄟ^線索,找出答案。

  1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的`撲克牌翻過去,直到猜出答案。

  3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

  4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

  (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

  1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

  3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

數(shù)學(xué)游戲7

  活動設(shè)計

  小班下學(xué)期有個別幼兒已經(jīng)能夠手口一致點數(shù)到5,并且了解數(shù)字5的含義在。在這樣的基礎(chǔ)上,我們選擇了繪本《1,2,3到動物園》,幫助幼兒感知數(shù)量的多少,并引導(dǎo)幼兒按照數(shù)量從少到多排列!3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出“要結(jié)合日常生活,指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)通過對應(yīng)或數(shù)數(shù)的方式比較物體的多少”。因此我們根據(jù)小班下學(xué)期幼兒的年齡特點和實際情況,設(shè)計了本次數(shù)學(xué)活動《1,2,3到動物園》。

  活動目標(biāo)

  1、嘗試將動物按照數(shù)量(5以內(nèi))從少到多排列,并根據(jù)動物喜好和數(shù)量進(jìn)行對應(yīng)匹配。

  2、積極參與活動和操作,萌發(fā)對小動物的喜愛。

  活動準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒事先對動物的習(xí)性有簡單了解。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:

  (1)教師演示用白板課件;

  (2)幼兒操作材料:操作卡:一面為五節(jié)火車廂,一面為動物表格;五種小動物圖片若干張;人手一份操作卡片。

  活動過程

  一、播放火車音效,導(dǎo)入活動。

  播放火車汽笛聲

  師:聽,這是什么聲音?嘟!嘟!咔擦咔擦,開往動物園的火車進(jìn)站了。司機叔叔在和我們打招呼呢!

  二、比較數(shù)量多少,動物上車。

  1、觀察車廂。

  師:這列火車可真長呀,我們一起來數(shù)一數(shù)有幾節(jié)車廂。

  2、數(shù)小動物。

  師:小動物們都趕到火車站準(zhǔn)備上車?yán)?瞧瞧,來了哪些小動物呢?

  :喔,來了大象、獅子、長頸鹿、河馬、棕熊。一共有幾種小動物?

  師:分別有幾只呢?誰來數(shù)一數(shù)?

  :一共來了一頭大想、兩只河馬、三只長頸鹿、四只獅子、五只大象。

  3、聽音效,幫小動物們找車廂。

  師:小動物不知道自己應(yīng)該坐在哪節(jié)車廂,我們聽聽司機叔叔是怎么說的?

  師:司機叔叔說了什么呢?怎么幫助小動物找座位呢?喔,幫助小動物找車廂的時候呀,要按照小動物的數(shù)量從少到多找。什么叫做“從少到多排”?喔,最少的排在第一個,那誰坐在第一節(jié)車廂呢?大象,因為只有一頭大象,數(shù)量最少。那坐在最后一節(jié)車廂的小動物數(shù)量最……?應(yīng)該是誰做最后一節(jié)車廂?棕熊數(shù)量最多,有幾頭?

  師:還有三節(jié)車廂空著呢,可別忘了也是要按照從少到多的方法排喔!

  4、幼兒操作,嘗試動物與車廂匹配。

  師:孩子們,請你們幫助小動物找車廂吧!

  5、檢驗并糾錯。

  師:火車馬上就要出發(fā)了,你們幫助小動物們找到自己車廂了嗎?誰愿意到前面來試一試?

  三、猜測動物喜好,動物喂食。

  1、出發(fā)去動物園。

  師:火車出發(fā)啦,咔擦咔擦,嘟嘟!火車到站啦!動物們高高興興的來到了動物園,小動物們非常感謝我們的幫忙,邀請大家去動物園玩呢!先來找找小動物們都在哪兒?(池塘邊有兩只河馬,樹林邊有三只長頸鹿……)

  2、提出問題,幫助幼兒了解動物喜歡吃的食物。

  師:啊呀,中午吃飯時間到了。小動物肚子咕嚕咕嚕叫呢,怎么辦呢?你們愿意給小動物喂好吃的嗎?

  師:那你們知道這些小動物喜歡吃什么嗎?喔,大象喜歡吃黃黃、彎彎的……?那長頸鹿最喜歡吃什么呀?……

  3、個別示范,幼兒操作。

  師:那我們來喂小動物吃東西吧,誰來試試看?別忘了,要給小動物吃他們喜歡吃的東西喔。請你告訴大家,為什么你要給河馬吃兩堆草?喔,因為有兩只河馬,所以要給他們吃兩堆草,不多也不少。

  師:原來,我們在喂小動物吃東西的時候要先想想他喜歡吃什么,然后數(shù)一數(shù)有幾只小動物,有幾只小動物就送幾個食物。

  師:小朋友們,把你們帶的好吃的也送給小動物們吧,記住有幾只小動物就給幾個愛吃的食物,不多也不少。

  4、檢驗并糾錯。

  師:你們都給小動物喂了好吃的了嗎?誰來說一說你給小動物都吃了幾個食物?

  四、結(jié)束活動

  師:今天呀我們幫助小動物搭了火車,還給小動物喂了好吃的東西,可真開心呀!火車要開車了,我們要回家了,跟小動物們說再見吧!再見!

  教學(xué)反思

  整個活動開展下來,我發(fā)現(xiàn)了以下幾個問題:

  一、幼兒的.前期經(jīng)驗準(zhǔn)備不充分。整個活動是圍繞五種小動物開展的,幼兒不僅要知道五種小動物的名稱和特征,并且要了解五種小動物分別喜愛吃的食物。那么,這就需要教師在開展活動前做好經(jīng)驗的豐富,有了這些經(jīng)驗基礎(chǔ)才能保證活動的正常開展。

  二、學(xué)具的制作。出于節(jié)約的目的,操作卡并沒有進(jìn)行塑封,小的操作材料上貼上雙面膠以后,幼兒不太會撕,而且很容易就把紙撕壞。有些幼兒的不敢撕、不會撕,就使得活動時間加長。另外,我們在設(shè)計操作材料時,在喂食的環(huán)節(jié)中每個食物設(shè)置了三種數(shù)量,其中一種是正確的數(shù)量,其他兩種為干擾項。這里需要幼兒排除兩個干擾項選擇出正確數(shù)量進(jìn)行匹配,對于小班下學(xué)期的幼兒來說有比較高的難度?梢詫⒏蓴_項改成一個,既能對幼兒產(chǎn)生一定的干擾,但是在難度上又有了下降。

  三、課件的制作。課件的背景圖顏色太為艷麗,與火車和動物的顏色融合在一起,不利于幼兒觀察;疖嚦鰣龅囊粜Р毁N合現(xiàn)代化,顯得比較落后。另外,司機叔叔的錄音太快、太長,沒有突出操作中的要點和方法。導(dǎo)致播放一遍錄音后,只有個別幼兒聽出了“幫助小動物找車廂”、“多”、“少”等字詞。

數(shù)學(xué)游戲8

  活動目標(biāo):

  1、能夠根據(jù)小姑娘的不同特點將4位小姑娘分為兩組。

  2、知道4能夠分成1和3、2和2、3和1。

  3、嘗試發(fā)現(xiàn)數(shù)字排列的規(guī)律,感受活動帶來的樂趣。

  4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:理解了3的分解組成

  物質(zhì)準(zhǔn)備:活動課件、小姑娘照片及幼兒記錄表

  活動重點難點:

  1、重點:能夠發(fā)現(xiàn)小姑娘的不同之處并按照多種方式進(jìn)行分組。

  2、難點:在分類時能夠分出數(shù)量不等的兩組。

  活動過程:

  一、 導(dǎo)入

  1、 分別出示4位小姑娘的照片,請幼兒觀察每一位小姑娘的外形特點。

  2、 請幼兒觀察4位小姑娘并進(jìn)行橫向比較,發(fā)現(xiàn)其共同點與不同點。

  二、 理解4的`分解組成

  1、請幼兒觀察4位教師并按照共同點將4位教師分在兩個家中。

  預(yù)想策略:教師準(zhǔn)備大小相同和大小不同的兩組房子,請幼兒對教師進(jìn)行分組。

  2、 教師將幼兒的不同分法記錄在紙上。

  3、 幼兒操作材料,對4位小姑娘進(jìn)行分類并記錄分解方法。

  4、 請幼兒說一說自己是怎樣分的,分成了幾和幾。

  5、教師請幼兒觀察數(shù)字排列的順序并嘗試發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

  6、請幼兒總結(jié)出4可以分成1和3、2和2、3和1。

  7、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)1和3、2和2、3和1合起來都是4。

  三、游戲

  教師請4位聽課教師參與活動,請幼兒對4位教師按照共同點進(jìn)行分組,并說一說4分成了幾和幾。

  四、延伸

  請幼兒自由結(jié)伴,嘗試多種方法的分類并能說出 4分成了幾和

  活動反思:

  這樣的設(shè)計是遵循“游戲是幼兒的主要活動”的原則,重在激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  1、學(xué)習(xí)4的分解。

  通過拋出問題,幫助小兔子四條魚分開養(yǎng)在兩個魚缸的情節(jié),使數(shù)學(xué)貼近于生活,激發(fā)了幼兒的探索興趣。正如《綱要》中指出:“讓幼兒學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!

  大班幼兒具有活動的自主性、主動性、提高自我控制能力和特點,我安排了操作圓形卡片和數(shù)字卡片的活動,讓幼兒在操作中自主探索4的3種分法,啟迪幼兒的智慧。

  由于大班幼兒已有一定的自我約束能力、規(guī)則意識、堅持性的增強,所以我提出操作活動要求時,讓幼兒服從一定的紀(jì)律,培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和行為習(xí)慣。

  2、引導(dǎo)幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關(guān)系。

  大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認(rèn)識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進(jìn)行初步的歸納和推理。本班幼兒好學(xué)、好問,喜歡有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)內(nèi)容要有一定適當(dāng)?shù)碾y度,要有一定的挑戰(zhàn)性,我設(shè)計了歸納4的分合式中兩次數(shù)列的關(guān)系這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒“在跳一跳夠得著的地方”進(jìn)一步升他們數(shù)概念質(zhì)地飛躍。

數(shù)學(xué)游戲9

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)識數(shù)字5.并理解5以內(nèi)各數(shù)的實際意義。

  2、能按數(shù)取物,按物取數(shù)。

  3、懂得朋友之間要互相關(guān)心。

  活動準(zhǔn)備:

  1、《數(shù)數(shù)是多少》游戲卡中的數(shù)字卡1-5。

  2、《送水果》游戲卡。

  3、幼兒水果游戲卡。

  4、《小熊操過生日》操作單(一)、(二)。

  活動過程:

  ☆排序

  1、打亂順序出示數(shù)字卡1-4,請幼兒為數(shù)字1-4排序。

  教師:這是數(shù)字幾?我們可以怎樣給它們排隊?為什么?

  (幼兒可從大到小排,或從小到大排)

  教師:數(shù)字4后邊應(yīng)該是幾?

  2、出示數(shù)字卡片5,引導(dǎo)幼兒認(rèn)讀并辨認(rèn)5的特征。

  教師:這是數(shù)字幾,它像什么?為什么要排在數(shù)字4的后面。

  ☆游戲:送禮物

  創(chuàng)設(shè)小熊過生日的情境,為小熊送禮物。

  教師:小熊今天過5歲生日,你們想送他什么禮物?小熊希望是用數(shù)字5來代表這個禮物的數(shù)量。

  ☆操作:送水果

  1、出示《送水果》游戲卡,練習(xí)按數(shù)取物,引導(dǎo)幼兒尋找、點數(shù)水果。

  教師:小熊最喜歡吃水果,這有很多水果,請小朋友每人取出一種水果,數(shù)量為5個。

  2、出示數(shù)字卡片,幼兒練習(xí)按物取數(shù),引導(dǎo)幼兒互相驗證“禮物”的數(shù)量。

  教師:請小朋友互相數(shù)一數(shù),水果的`數(shù)量對不對,并找出相應(yīng)的數(shù)學(xué)卡片,放在旁邊。

  3、完成操作單《小熊操過生日》操作單(一)、(二)。

  教師帶幼兒閱讀操作單,在幼兒完成操作單過程中及時鼓勵引導(dǎo),并以大拇指粘貼作為獎勵貼在幼兒的操作單上。

數(shù)學(xué)游戲10

  一、《串項鏈》

  材料:有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。

  操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。

  指導(dǎo)建議:

  1、引導(dǎo)幼兒用語言表述"一個一個串起來,一個變成許多個""一個一個拿下來,許多變成一個一個",觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。

  2、可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類似練習(xí)。

  3、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  二、《玩卡片》

  材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示"1"和"許多"的圖案)。

  操作方法:將卡片按照"1"和"許多"分類。

  指導(dǎo)建議:

  1、幼兒已經(jīng)有"1"和"許多"的概念并能簡單區(qū)分。

  2、引導(dǎo)幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:"一只小貓,許多小魚……"3、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  ●學(xué)習(xí)用一一對應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知"多""少"和"一樣多"。

  三、《筆套找朋友》

  材料:大、小筆套若干。

  操作方法:將筆套一一對應(yīng)插起來。

  指導(dǎo)建議:

  1、也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應(yīng),為每個娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。

  2、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  四、《擰螺絲》

  材料:螺絲釘、螺帽若干。

  操作方法:擰螺絲。

  指導(dǎo)建議:

  1、螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。

  2、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  五、《小貓吃魚》

  材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),"小魚"若干。

  操作方法:喂"小貓"吃"魚"。

  指導(dǎo)建議:

  1、指導(dǎo)語:"小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!"2、指導(dǎo)語:"是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?"3、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  ●手口一致點數(shù)1—5,并能說出總數(shù)。

  六、《按撳紐》

  材料:撳紐若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。

  操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。

  2、根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

  3、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  七、《娃娃夾辮子》

  材料:身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。

  操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

  2、根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

  3、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  八、《家具展覽》

  材料:標(biāo)有各種家具的卡片若干,標(biāo)有數(shù)字和點子的卡片若干。

  操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點子卡片。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

  2、本套材料是結(jié)合"家"的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。

  3、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  九、《拼板找朋友》

  材料:木板若干(標(biāo)有點子或數(shù)字)。

  操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  十、《搓丸子》

  材料:底板若干(標(biāo)有數(shù)字),橡皮泥。

  操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

  2、根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。

  3、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  十一、《日歷》

  材料:日歷一本(左邊寫有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案)。

  操作方法:根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應(yīng)數(shù)字,或者根據(jù)數(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量物體的圖案。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  十二、《漂亮的蝴蝶》

  材料:蝴蝶卡片若干(一邊標(biāo)有點子,一邊寫有數(shù)字),將其剪為兩半。

  操作方法:拼出完整的"蝴蝶"(即點子數(shù)和數(shù)字相對應(yīng))。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。幼兒可能會根據(jù)"蝴蝶"的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應(yīng)逐步引導(dǎo)他們觀察點子數(shù)量和數(shù)字之間的關(guān)系。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  十三、《小鳥回家》

  材料:"大樹"卡片若干(樹上有一個鳥窩,鳥窩上標(biāo)有點子),"小鳥"卡片若干。

  操作方法:根據(jù)鳥窩上的點子數(shù)擺上相應(yīng)數(shù)量的小鳥。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  ●認(rèn)讀數(shù)字1—5。

  十四、《拓印數(shù)字》

  材料:底板若干(刻有突起的數(shù)字1——5),蠟筆若干,白紙若干。

  操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數(shù)字的形狀。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導(dǎo)幼兒說出自己涂畫的是數(shù)字幾。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  十五、《捏數(shù)字》

  材料:數(shù)字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。

  操作方法:利用橡皮泥捏數(shù)字(可參照數(shù)字底板上的數(shù)字形狀)。

  指導(dǎo)建議:

  1、還可結(jié)合美工建構(gòu)活動幫助幼兒充分感知、認(rèn)識數(shù)字,如用雪花片拼數(shù)字,用火柴棒搭數(shù)字等。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  (二)、量●感知物體大小、長短、多少的不同。通過比較能找出"最大""最小""最長""最短""最多""最少"和"一樣大""一樣長""一樣多",并能用語言表達(dá)。能按物體的大小、長短對物體進(jìn)行順向或逆向排序。

  十六、《比大小》

  材料:糖果若干,圖示卡一張。

  操作方法:按照圖示將糖果按大小排隊。

  指導(dǎo)建議:

  1、可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導(dǎo)幼兒找出"最大的一個"和"最小的一個"。

  2、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  十七、《三只熊》

  材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標(biāo)有大、中、小三套物品)。

  操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。

  指導(dǎo)建議:

  1、觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問"誰的碗最大,誰的碗最小",引導(dǎo)幼兒表述"爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小",等等。

  2、本材料適合小班上學(xué)期使用。

  十八、《比長短》

  材料:操作底卡一張,緞帶若干。

  操作方法:根據(jù)底卡的提示將緞帶按照長短排序。

  指導(dǎo)建議:

  1、引導(dǎo)幼兒在操作中用語言表達(dá)"最長""最短",并按照"由長到短"或"由短到長"的順序排列。

  2、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  十九、《我的家》

  材料:可翻頁的圖書(左右兩邊的圖案數(shù)目不同),寫有"多"和"少"的字卡。

  操作方法:每翻一頁,幼兒可將左右頁的圖案進(jìn)行數(shù)量上的比較,在多的一頁上貼上"多"字,在少的一頁上貼上"少"字。

  指導(dǎo)建議:

  1、可按由簡到繁的順序制作材料:兩組物體數(shù)量在5以內(nèi);兩組物體數(shù)量差異明顯;兩組物體數(shù)量超過5但未超過10,且數(shù)量差異不明顯(如少1或多1)。

  2、指導(dǎo)語:"請你比一比哪邊多?哪邊少?"

  3、本材料適合小班下學(xué)期使用。

  二十、《搶座位》

  游戲目標(biāo):通過親自參與游戲,能夠迅速正確的認(rèn)識5以內(nèi)的序數(shù)。

  游戲玩法:

  1、5個幼兒一組,幼兒座位按1——5的順序坐好,座位1插面紅旗為標(biāo)志。

  2、準(zhǔn)備1——5的20張牌,每人抓一張后一起翻牌,然后馬上按照自己手中的數(shù)字找座位,并互相檢查是否正確。

  3、如遇兩個相同的牌就要看誰先搶到座位,沒有座位的要給大家表演節(jié)目。(幼兒掌握后可逐漸增加數(shù)量到10)游戲規(guī)則:5個人必須是一起翻牌,不能提前偷看。

  教學(xué)反思

  本此活動的設(shè)計創(chuàng)意源于幼兒平時生活的小細(xì)節(jié),選用我們平時生活中經(jīng)常使用的夾子為題材,延發(fā)出一個生動而極富內(nèi)涵的生活化、游戲化的數(shù)(科)學(xué)活動。

  第一環(huán)節(jié)開始在教師身上夾夾子,通過點數(shù)和說出總數(shù)來引起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,然后讓幼兒自由的玩夾子讓孩子自己夾出喜歡的形狀,物體等,同時請小朋友一定要愛護(hù)小夾子,要不然小夾子就不能和小朋友做游戲了,每個孩子在這一環(huán)節(jié)都能玩的盡興,用小夾子夾出的物品讓孩子體驗到強烈的成就感,游戲后讓小朋友把自己的`作品放到前面,進(jìn)行展示,并對自己的作品進(jìn)行點數(shù)。

  然后第二個環(huán)節(jié)教師利用夾子本身顏色的不同,讓每個幼兒選一種自己最喜歡的顏色做一件作品,引導(dǎo)幼兒鞏固了幼兒對顏色的認(rèn)識,并對顏色分類,這一系列的細(xì)節(jié),不僅幫助孩子手口一致的點數(shù)能力。同時也鍛煉了孩子手指小肌肉動作。孩子們玩得非常盡興!

  第三環(huán)節(jié),延續(xù)了夾子為線索,出現(xiàn)了對數(shù)字的鞏固和認(rèn)識,在讓孩子手口一致的點數(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行夾子與數(shù)字或顏色之間的匹配,這一環(huán)節(jié)孩子的興趣點更高,孩子挑選自己喜歡的毛絨玩具,仔細(xì)觀察毛絨玩具身上的不同來進(jìn)行找朋友的游戲,有的孩子觀察出毛絨玩具身上有數(shù)字就按照數(shù)字對應(yīng)夾夾子,有的孩子按照毛絨玩具的顏色夾夾子,還有的孩子觀察敏銳根據(jù)毛絨玩具的顏色和玩具身上的數(shù)字夾上了相對應(yīng)的夾子,本環(huán)節(jié)達(dá)到了教育的目標(biāo),鍛煉了孩子手眼協(xié)調(diào)的能力。

  最后一個環(huán)節(jié)讓幼兒把毛絨玩具和小夾子收起來,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,并對活動進(jìn)行延伸,讓幼兒回到班級對班級的男生女生進(jìn)行點數(shù),鞏固學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

  在本次活動中,教師以自己富有活力和親和力的教態(tài)感染每一個孩子,牢牢地抓住了孩子的注意力,在引導(dǎo)幼兒操作學(xué)習(xí)的時候,語言明確,充分調(diào)動了孩子學(xué)習(xí)的積極性和主動性,設(shè)計的活動環(huán)節(jié)非常適合小班年齡段幼兒的學(xué)習(xí)的特點,幼兒對知識的學(xué)習(xí)實在自己反復(fù)動手操作中學(xué)會的,而不是教師教出來的,在整個活動中,教師主要是起到引導(dǎo)的作用,都是幼兒自己積極參與和動手操作,給每個幼兒提供了充分的學(xué)習(xí)操作空間,活動效果較好。

數(shù)學(xué)游戲11

  活動目標(biāo)

  用10元以內(nèi)的錢買一樣物品,并算一算還剩多少錢。

  重點認(rèn)識面值10元以內(nèi)以元外計量單位的人民幣。

  難點初步學(xué)習(xí)"錢幣"的換算。

  活動準(zhǔn)備

  學(xué)具 到商店買東西活動材料,撕貼格子活動材料,翻畫片活動材料,圖形二次分類。

  活動過程

  1、集體活動。

  認(rèn)識人民幣。

  --你們認(rèn)識這些錢嗎?

  --它們一樣嗎?

  --分別是多少錢?

  --知道是印的'什么嗎?

  2、小組活動。

  第一、二、三組,到商店買東西。

  第四組,撕貼格子。

  第五組,翻畫片。

  第六組,圖形二次分類。

  3、活動評價。

  請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

  鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

數(shù)學(xué)游戲12

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。

  2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  【教學(xué)重難點】

  積累推理經(jīng)驗,提高推理能力。

  【教學(xué)過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題

  師:同學(xué)們,你們喜歡游戲嗎?

  生:喜歡。

  師:我們一起做個小游戲吧!我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白?? 生:(玩游戲:)

  師:誰來說說玩這個游戲怎樣才能獲勝?

  生:遵守游戲規(guī)則。

  師:今天老師就帶領(lǐng)大家到數(shù)學(xué)王國里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求:一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學(xué)到數(shù)學(xué)知識,大家能做到這些要求嗎?今天我們就學(xué)習(xí)《填數(shù)游戲》

  二、 自主探究,建立數(shù)學(xué)模型

  1.出示“第一關(guān)”

  師:游戲規(guī)則是什么呢?誰能幫我們讀一讀(放慢語速):每一橫排1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。

  師:聽讀了這個規(guī)則,你覺得你在填數(shù)時需要注意點什么呀?

  生:???(及時評價學(xué)生,如:你真棒,真會思考,觀察得真仔細(xì))

  師小結(jié):老師聽懂了,你們都提醒同學(xué)們了,說每一橫行、都得有1,2,3,4,而且還不能重復(fù)。

  2.出示“第二關(guān)”

  師:第二關(guān)游戲規(guī)則是什么呢?請大家一起讀一讀每一豎列中1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。 師:誰填好了,請把你的想法與大家分享。

  生1:3、2、4、1

  生2:3、4、2、1

  3.出示“第三關(guān)”

  看來前兩關(guān)太簡單了,現(xiàn)在老師把這兩關(guān)合并到一起,你們還能順利闖關(guān)嗎? 生:能。

  師:請拿出作業(yè)紙完成第三關(guān)。

  師:同學(xué)們,這么多個空格讓你來填,如果請你填,你第一個數(shù)想填在哪個格里呢?為什么呢?有想法了嗎?你是觀察哪一橫行,哪一豎行的,觀察大屏幕想一想。

  生:思考。

  師:想好了,用端正的坐姿告訴我,你已經(jīng)想好了,告訴同學(xué)們你是怎么想的啊。看看哪組先準(zhǔn)備好了,誰來說?我第一個空格填在哪里?

  生:上臺指一指,講一講。

  師:學(xué)生來到前面,為了讓其他同學(xué)能夠聽清楚,所以我們上來之后都先告訴同學(xué)們:我是觀察的這一橫行,還是觀察這一豎行,行嗎?

  三、練習(xí)鞏固

  出示“第四關(guān)”

  師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。

  生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)

  師:好,停,同學(xué)們,我看填的差不多了,坐直,用坐姿告訴我你準(zhǔn)備好了,同學(xué)們,我轉(zhuǎn)了一圈,看到同學(xué)們都愿意先填這個空格,填5,這個空格,填5,然后這個格填3。師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個格呀?為什么呢?

  生:????

  師:你們的意思是說著3橫行都缺1個數(shù),所以你們愿意填這樣的數(shù)是嗎?能確定下來填幾嗎?

  師:再來看看,這幾個格子的`數(shù)能確定下來嗎?看來小朋友們都有好辦法了,趕緊行動起來填一填吧!看看同桌填的對不對,不對的你幫幫他。

  師:(整理)誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里?生:??

  師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))

  觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,4,可能填2,5.

  觀察這一豎行,這個格子可能填幾呢?有.。。。。。。,可能填。。。。,。。.

  師小結(jié):回顧一下,他是怎么填的?先觀察這1格可能填幾?(2、5),為什么選擇2呢?你知道嗎?

  生:這一行有5,只能填2。

  師:填了2,就可以填哪里了?上面 。。。。。。左面。。。。。。迅速檢查一下,對不對。師:我太佩服你們了,你們竟然能夠既觀察橫行,又觀察豎行,知道這里只能填2,多了不起!除了這種辦法,還有其他辦法嗎?

  生:說方法。

  師:他們的方法差不多,都是先觀察橫行確定范圍,再觀察豎行確定填幾。師:你們能看懂嗎?

  師:我先觀察這一橫行,我發(fā)現(xiàn)這一橫行缺2和4,我在觀察這一豎行,我發(fā)現(xiàn)這一豎行缺2和5,那你知道這一格該填幾嗎?

  生:填2。

  師:是填2嗎?為什么這里填2呢?

  師:噢??這一格是這一橫行和這一豎行的交叉點,所以缺2填2,那2確定了之后,往下好填了嗎?

  生:??

  師:看來同樣一個游戲,我們可以有好多不同的辦法,條條大路通羅馬。

  四、課堂小結(jié),滲透數(shù)學(xué)文化

  今天,我們在數(shù)學(xué)王國玩了填數(shù)游戲,在此過程當(dāng)中,同學(xué)們都想到了自己的好辦法,你們特別了不起!老師真得特別佩服你們!我們今天玩得猜數(shù)游戲中的這幾個數(shù)字表叫“九宮格”,它是我國古代經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲。

  師:這個游戲做完了,我們一起去闖闖迷宮好嗎?闖關(guān)要求,你得會按照數(shù)的順序從51數(shù)到100,你們行嗎?誰行啊,舉手讓我看看,這么多同學(xué)都行。“咽址畔。

  師:會從51按順序數(shù)到100是前提條件,我們看看還有什么要求。

  在這個迷宮當(dāng)中,從51開始,,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫行和豎行,不能走斜行,一個格子也不能重復(fù)走,一直走,走??走到這里結(jié)束,是迷宮的出口,誰愿意到前面演示一下,你會從51開始,先走走試試嗎?

  生:上臺演示。

  師:老師得采訪你一下,我現(xiàn)在有問題要問你,橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?

  生:????(畫路線,課件演示)

  師:有個空格是怎么回事?

  生:遇到空格填1個數(shù)。

  師:有幾個空格啊,這么多個空格,一個空格就是一個小陷阱,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,填不下去,就掉進(jìn)陷阱里了,知道嗎?

  師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,你行嗎?

  師:拿出作業(yè)紙,同桌一組,試著畫一畫。

  生:??

  師:一、二、三,停,我們看六班的同學(xué),討論起來特別熱烈,說停立刻就能停,看看坐姿。

  師:誰愿意到前面給同學(xué)展示下你們小組是怎么想的,好嗎?看看誰聽得最認(rèn)真,眼睛看得最仔細(xì),開始????

  生:??上臺演示??接力??另一位學(xué)生??

  師:多棒啊!走出迷宮了嗎?謝謝你們,那老師想知道走迷宮的時候,不僅要會數(shù)數(shù),從51數(shù)到100,還得注意些什么?在選擇方向時,還得看下一步,走一步看三步,你們真了不起。∧男┬∨笥秧樌叱雒詫m了,舉手看看。

數(shù)學(xué)游戲13

  某輪船公司,每天正午,從法國的勒阿弗爾市發(fā)出一艘輪船,通過大西洋,開往美國的紐黑文市。在同一時間,這家公司也有一艘輪船從紐黑文市開往勒阿弗爾市。這些船的航程都是七天。

  請問:從勒阿弗爾市開往紐黑文市的船,在航程內(nèi)會碰上多少艘本公司從對面開來的船?要是有人馬上回答“七”艘,那就錯了。不能簡單地認(rèn)為,一天發(fā)一艘輪船,七天就是七艘。實際情況是:在輪船從勒阿弗爾市啟航時,這家輪船公司已經(jīng)有八艘輪船從紐黑文市開往勒阿弗爾市,其中一艘正從紐黑文市開發(fā)。

  小學(xué)一年級《渡過海洋的.航行》數(shù)學(xué)游戲:這樣,從勒阿弗爾市開出的這艘輪船,一定要遇到這八艘輪船。此外,在七天航行期間,還有七艘輪船從紐黑文市開出,其中最后一艘輪船啟航,是在這艘輪船到達(dá)紐黑文市的時候。這些輪船同樣會與它相遇。

數(shù)學(xué)游戲14

  活動目的:

  學(xué)習(xí)觀察卡片上實物的大小和長短,按指定的'大小標(biāo)記進(jìn)行排序及匹配活動。

  活動準(zhǔn)備:

  材料提供 :各種實物圖片若干,塑封的底版圖一張(畫有大小標(biāo)記),回形針10個,筐5個。

  使用材料 :將筐里的實物分類。 分別按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序活動。 再給小動物分別匹配相應(yīng)大小的食物。

  教育功能:

  1、培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力,學(xué)習(xí)分類。

  2、認(rèn)識常見小動物,知道它們各自愛吃的食物,發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。

  3、能按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序及匹配活動。

  指導(dǎo)要點:

  引導(dǎo)幼兒看底版圖,了解大小標(biāo)記。讓幼兒取筐分類,找一個最喜歡的小動物按指定的大小標(biāo)記進(jìn)行排序活動。說一說,這個小動物最喜歡吃什么,把它找出來,再給它們匹配相應(yīng)的大小食物。

數(shù)學(xué)游戲15

  教學(xué)意圖:

  數(shù)學(xué)作為一門培養(yǎng)和鍛煉思維能力的基礎(chǔ)課,人們形象地稱數(shù)學(xué)是人類思維的“體操”。數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學(xué)。對幼兒來說,學(xué)數(shù)學(xué)算是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。數(shù)學(xué)離不開生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、在故事情境中嘗試用“先目測一部分,接著數(shù)完全部”的方法進(jìn)行數(shù)數(shù),積累數(shù)數(shù)經(jīng)驗。

  2、在聽聽、講講、做做中初步感知春天里動物的變化。

  3、熟悉()歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學(xué)新歌的興趣。

  4、在學(xué)會歌曲的基礎(chǔ)上初步掌握()的玩法,學(xué)習(xí)按游戲和音樂的要求,相應(yīng)的按節(jié)奏變換動作,感受游戲的樂趣;

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  PPT課件,幼兒操作人手一份練習(xí)數(shù)數(shù)的記錄紙、筆。

  教學(xué)流程:

  引出故事欣賞故事,集體嘗試幼兒操作,個體練習(xí)分享交流。

  教學(xué)過程:

  一、引出故事

  1、簡單交流春天的秘密。

  2、小結(jié):小草變綠、種子發(fā)芽、花兒開放……我們發(fā)現(xiàn)了這么多春天的秘密。接下來,我們一起來聽一個故事,看看春天到了,動物朋友有些什么變化。

  二、欣賞故事

  (一)講述故事第一段數(shù)青蛙(6只青蛙,方位區(qū)別)

  1、青蛙在洞里睡覺,它們已經(jīng)睡了一個冬天了。突然,外面想起了轟隆隆、轟隆隆的聲音,把青蛙們給吵醒了,它們一個個爬出了泥洞。

  2、提問:青蛙們原來在泥洞里做什么?轟隆隆的聲音吵醒了幾只青蛙?你是怎么數(shù)的`?先看到的一部分青蛙數(shù)量記在心里,再接著往下數(shù)完。你覺得和一個一個數(shù)哪個辦法快一點呢?我們一起用這個好辦法來數(shù)一數(shù)。

  (二)講述故事第二段數(shù)烏龜(8只烏龜,小區(qū)別)

  1、青蛙們準(zhǔn)備找朋友問一問,是誰在敲鼓,它們走著走著,碰見了一群也喜歡冬眠的動物。

  2、提問:猜猜是什么動物?一共有幾只烏龜?你用了什么好辦法數(shù)出來的?他先記的是哪一部分的烏龜?有幾只?

  3、請幼兒助青蛙詢問烏龜:“是你們在敲鼓嗎?”放錄音回答:“不是呀,我們也是被鼓聲叫醒的!

  (三)講述故事第三段數(shù)狗熊(7只狗熊,小,顏色,方位區(qū)別)

  1、青蛙們繼續(xù)往前走,看見了一群狗熊朋友。

  2、提問:你能快速數(shù)出有幾只狗熊嗎?你是記住了哪一部分的狗熊數(shù)量再接著往下數(shù)完的?誰有不同的辦法?你認(rèn)為史熊敲的鼓嗎?為什么?

  3、狗熊也說它們沒有敲鼓,那么,你覺得會是誰在敲鼓?轟隆隆的聲音到底是什么呢?

  4、教師小結(jié):原來春雷敲鼓把冬眠的動物都叫醒了,它在聲地告訴家:春天來到了,天氣暖和了,家快出來玩。

  三、幼兒操作

  1、我們?nèi)フ艺,春雷還叫醒了哪些冬眠的動物,其它的動物朋友有沒有發(fā)現(xiàn)春天來到了。

  2、明確要求:看看你找到的是什么動物,將動物的貼紙貼在空格內(nèi);再用接著數(shù)的辦法數(shù)數(shù)一共有幾只動物;然后將相應(yīng)的數(shù)字寶寶圈出來。

  3、幼兒練習(xí),教師觀察了解幼兒的數(shù)數(shù),并鼓勵先操作好的孩子相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。

  四、分享交流

  1、你找到了哪些動物朋友?它們的數(shù)量是多少?這些朋友原來在哪里?

  2、交流不同的接著數(shù)的方法。你是先記住了哪一部分再接著數(shù)完的?

  3、小結(jié):家先看了記在心里的部分并不一樣,但你們都用了接著數(shù)的好辦法,家都很棒,難怪這么多春天的動物一會兒就被你們找到并數(shù)出來了。

  五、延伸:

  春雷叫醒了冬眠的動物,也提醒了其它動物快快出來看春天的美景。接下來,我們一起到幼兒園的小花園去看看找找春天的動物朋友吧。

  教學(xué)思:

  把枯燥、抽象、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)讓孩子掌握,還要有新穎有趣的環(huán)節(jié)和語言來引起孩子的注意,并讓孩子們積極的去想、說、做。激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幼兒只有通過動手操作,才能逐步體驗抽象的數(shù)學(xué)概念,活躍思維。讓小朋友在玩中學(xué),趣中練,樂中長才干。

  總之,在幼兒數(shù)學(xué)教育的過程中,應(yīng)盡可能聯(lián)系兒童的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)思考操作的問題情景,把抽象的數(shù)學(xué)概念具體化、有趣化,用“以人為本”的教育理念,充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點和生理特征,用自身的教育熱情和情緒去感染帶動孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的情趣。令幼兒在數(shù)學(xué)的海洋里盡情游玩,讓數(shù)學(xué)變成一種好玩、有趣的游戲。

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